学习 –
物品 –
| 配方 | 学习 | 物品 | 品质 | 材料 | 成本(铜) | 卖店(铜) | 分解期望(铜) | 最优 | 净利(铜) | 获取 |
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点击行展开材料成本拆解与分解产物明细。成本含递归展开的布卷;净利 = max(卖店, 分解期望) − 材料成本,仅成本完整时计算。分解期望按段位概率期望(尘75%/精华20%/碎片5%,蓝装100%碎片,紫装出连接水晶)。
输入金银铜采购价,改完即时生效(自动保存到浏览器)。未定价材料参与的配方无法算成本;强效/大块未定价时自动按对端×3或÷3联动推算(标「联动推算」,手动录入即覆盖)。
| 材料 | 英文名 | 价格(金/银/铜) | 来源 | 被需求 |
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分解产物(尘/精华/碎片/水晶)的AH出售价,用于计算分解期望值。
| 分解产物 | 英文名 | 价格(金/银/铜) | 来源 |
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分解体系与期望公式
期望收入 = Σ( 概率 × 期望数量 × 产物单价 ),期望数量 = (最小+最大)÷2。
16-20段绿装逐项演算(实测校准 2026-11-12):
奇异之尘 75% × 2.5个(区间1-4的中值)= 期望1.875个;强效魔法精华 20% × 1.5个(区间1-2的中值)= 期望0.3个;小块微光碎片 5% × 1个(恒1个)= 期望0.05个。
- 品质规则:绿装三选一 roll(尘75% / 精华20% / 碎片5%;5-15段为尘79.5% / 次级魔法精华20.5%、无碎片);蓝装必出本段碎片×1-2;紫装必出连接水晶×1。
- 段位规则:由物品等级(非学习等级)决定段位。尾数段(16-20/26-30/36-40/46-50/56-60)尘量1-4(16-20段实测期望2.5个),单数段1-2;单数段出次级精华、尾数段出强效精华。
- 可分解判定:仅护甲类绿/蓝/紫可分;袋子、布卷、白色装备、旗帜不可分。
- 数据源:分段规则 wago.tools 官方 DBC「ItemDisenchantLoot」(Forever 1.60.1.70888);数量区间以主人 2026-11-12 实测为准(16-20段 尘×1-4/强魔×1-2/小碎×1),其余尾数段按同规律推定。
| 物品等级 | 绿装掉落(互斥,只出其一) | 绿装期望合计 | 蓝装掉落 | 紫装掉落 |
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非商人材料 · 传统经典服(Classic Era)预估价值对照
只列商人处买不到的原材料(打怪/采集/分解产出且经典旧世存在的)。顺差(绿)=当前录入价低于经典服预估(当前便宜,买入有利);逆差(红)=当前录入价高于预估(当前偏贵)。
- 数据源:WoWAuctions 对 Classic Era 全服聚合快照(2026-11 实时)为主,TradeSkillMaster 2024 Classic 快照、暴雪官方论坛 2026-09 皮革行情交叉校准。
- 口径:单位=每个,取各服中位数。Era 已运行 6 年、通胀明显且各服差异大,仅供数量级参考。
- 联动:当前价列实时读取「材料价格/分解产物价格」Tab 的录入值,改价后自动重算顺逆差。
| 材料 | 类别 | 当前录入价 | 经典预估 | 价差 | 判定 | 依据 |
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